战法系统存在明确的属性克制与效果克制机制。火属性战法如火烧连营对木属性武将造成额外伤害,但会被水属性战法百川归海抵消效果;水属性战法云卷虎啸能压制火系输出,同时受土属性战法犀甲枕戈的防御加成削弱。元素克制带来10%-15%的最终增减伤差异,需通过战法描述中的属性标识进行预判。

控制类战法与解控战法形成双向克制链。倾国倾城的魅惑效果可被太公六韬的群体净化解除;祸蛊迷影施加的中毒状态会被柔谏治国的护盾免疫。战法触发顺序决定克制效果,例如风暴之眼需在敌方控制生效前释放才能反弹减益。金色品质以上的战法通常具备不可清除的专属效果,如赤霄金乌的日炎灼烧无视常规净化。
轻骑兵战法狂刃叱天对弓兵和策士造成30%额外伤害,但会被盾兵战法八门金锁阵格挡部分效果;弓兵专属战法凤鸣百里能穿透步兵防御,却受重骑兵战法铁骑踏营的冲锋打断。需根据敌方阵容的兵种构成,选择具有穿透、破甲或范围压制特性的战法。

籍没入宫可转移敌方战团值,但会被明以举贤的数值锁定效果反制;复活类战法如兆水夫诸遇到诛仙剑阵的禁止复活特性将完全失效。部分战法具有双重克制关系,例如风神庇护既能免疫爆发伤害,又可反弹控制类效果,需通过战前布阵界面查看敌方战法配置进行针对性调整。

优先激活图鉴中的战法组合增益,如同时装备云蛇弥天与夔牛撼海可获得5%全属性加成;注意战法冷却回合数,避免关键回合出现克制链断裂。建议保留1-2个泛用性强的战法如徐图缓进作为战术储备,以应对突发战局变化。