在我的世界中建造村庄需要从功能性、美观性和村民需求三个维度进行规划。基础建筑应包括住宅区、农田、工作站点和防御设施,住宅建议采用4×4空间并配备门和屋顶以满足村民判定标准,农田需种植小麦、胡萝卜等作物并配套自动灌溉系统,工作站点需放置对应职业的工作方块如制图台、锻造台等。防御体系需设置围墙、照明火把及铁傀儡生成点,避免夜间怪物侵袭。
建筑风格需保持统一性,中世纪风格可采用橡木与圆石组合,现代风格适用石英与混凝土材质。屋顶设计建议采用阶梯式或尖顶结构增加层次感,墙面可通过混合使用木材、石砖等材质打破单调感。重要公共建筑如教堂或市政厅应提高建筑高度并使用特殊材质作为视觉焦点,道路系统需用不同材质区分主次干道并设置路灯照明。
住宅需集中布置且每间配备至少两张床,工作站需与对应职业村民居住区相邻,农田应位于村庄边缘并设置堆肥桶吸引农民职业。交易大厅需集中放置多个职业工作台,配套仓储空间存放交易物资。繁殖塔需独立建造并配备投食装置,确保村民繁殖效率。

自动农田需搭配水流收集和漏斗存储系统,自动熔炉组应连接矿洞运输轨道,经验熔炉需设计物品分类装置。防御系统可建造红石控制的活塞门或陷阱装置,照明系统推荐使用 daylight sensor 控制的自动路灯。这些设施需要预留足够的地下空间铺设红石电路。

环境美化是提升村庄品质的关键环节。中央广场可设置喷泉和绿化带,住宅区周围需种植橡树或云杉并铺设花坛,道路交叉点适合放置雕像或旗杆装饰。水景设计包括人工湖、运河等水体形态,植被搭配应注意乔木、灌木与花卉的层次组合。所有装饰物需与整体建筑风格保持协调。

定期检查农作物生长状态和库存容量,及时补充村民交易消耗的物资,维修被怪物破坏的建筑结构。建议建立备用物资仓库存放建筑材料和食物,设置明确的区域标识系统方便快速定位。村庄扩建时应先规划新区功能再实施建造,避免布局混乱。