占领土地是资源获取和势力扩张的核心手段。土地等级越高,资源产量越丰富,但守军强度也随之提升。初级玩家需从低级地逐步推进,二级地建议600兵力起步,三级地需1200兵力并配备战法,四级地要求3200兵力且战法全五级,五级地则需5800主力加3200补刀兵力。兵种克制是降低战损的关键,例如骑兵克盾兵、盾兵克弓兵。侦查功能可提前获取守军兵种与武将信息,针对性调整出战阵容。

占领流程需遵循侦查-调整-出征的战术逻辑。出征前务必通过侦察功能分析守军配置,优先选择兵种适应性低或战法较弱的土地作为目标。若首次进攻打平,需在5分钟内派第二队补刀,否则守军会恢复兵力。领土上限受声望值制约,当地块满额时,需放弃低级地腾出空间。初期建议优先占领主城周边地块,便于防守和资源调度,同时避免长途行军导致的士气损耗。

中后期发展需注重资源地产出效率的平衡。四级地每小时收益约600资源,五级地可达1300,但战损差距显著。盲目强攻高级地可能导致征兵资源消耗远超收益,因此需计算战损与回本周期。当队伍能低损攻克四级地时,应及时替换低级地块,同时利用同盟成员城池周边的无主高级地扩展势力范围。匪军(侠客军)玩法开放后,可通过掠夺他人领地快速获取资源,但需承担更高风险。
高级地(六级及以上)的攻占需更严苛的条件。六级地建议26级且7本3军营后尝试,兵力需破万并配备觉醒武将;七级地要求32级7军营或34级10军营,且需提前用踩踏马等特殊装备强化队伍。十级地守军为三波50级武将共45000兵力,需两队主力加一队探路队协作。攻城时需注意士气值,行军至目标后驻守至100士气再进攻可避免伤害衰减。
放弃领地需点击地块下方的×号,10分钟后生效,期间无法占领新地。湿地、山地等特殊地形会影响行军速度和战斗效果,需在布局时优先考虑易守难攻的地理位置。同盟集体作战时,可通过铺路连接地块,集中攻占城池周边资源。赛季更新后,部分土地规则调整,例如S3赛季四级地难度提升,需双11级武将才能稳定开荒。

从侦查到补刀,从低级地到十级地,每个阶段都需结合兵力、战法、兵种克制与地形因素制定策略。合理的领地规划与及时的换地节奏,是长期发展的核心保障。