攻占别人的城池后,你会直接获得对方仓库中的部分资源,包括粮食、木材等战略物资。这些资源能快速补充你的消耗,尤其在战争频繁的阶段特别实用。被攻占的玩家会随机失去部分领地变成无主状态,你可以趁机占领这些土地扩大势力范围。对方主城虽然沦陷,但领地所属权不会自动转移,需要你手动操作。
被攻占的玩家会成为你的附属势力,他们的名字上方会显示附属于XX的标记。这意味着他们暂时无法创建或加入其他同盟,行动自由度受到限制。作为占领方,你可以通过他们的土地借地出征,相当于多了一个前线跳板,这对战略布局非常有利。但要注意,如果对方盟友发起反击并成功解救,这种附属关系就会解除。

攻占行为会显著改变双方的地缘格局。你能共享被占领方的视野,提前察觉敌方调动和建筑部署,这在大型盟战中至关重要。但同时也会激发对方同盟的报复行动,可能引发持续拉锯战。如果你们同盟整体实力不足,过度扩张可能导致防线薄弱,反而被对手抓住机会反扑。

长期占领他人城池需要持续投入兵力驻守,否则容易被对方或第三方势力夺回。驻守会占用你的主力部队,影响其他战场调度。被占领方可以通过上交资源申请解除沦陷状态,如果你们关系处理不当,可能促使对方更坚定地加入敌对阵营。合理评估占领成本和收益很关键,盲目攻城反而会拖累整体发展节奏。

从游戏机制来看,攻占城池是快速获取资源和战略优势的手段,但后续管理需要周密计划。建议优先选择资源产量高的城池下手,同时确保同盟成员能协同防守。攻占后及时铺设要塞群巩固防线,避免因战线过长导致顾此失彼。征服只是开始,稳定的统治才是最终目标。