训练兵力是提升战力的核心途径之一,主要通过兵营、靶场、马厩和攻城兵工厂四种建筑完成。每种建筑对应不同兵种,步兵在兵营训练,弓兵在靶场训练,骑兵在马厩训练,攻城单位则在攻城兵工厂训练。训练士兵需要消耗粮食、木材、石头等资源,训练时间与兵种等级挂钩,T1兵种耗时最短,T5兵种耗时最长。训练队列数量由市政厅等级决定,初始为1队列,最高可解锁5个训练队列。合理规划资源分配和队列使用是高效练兵的基础。
兵力训练效率受多重因素影响,包括建筑等级、科技研究和统帅技能。提升兵营等建筑的等级能解锁更高级兵种并减少训练时间,军事科技中的军事训练系列可显著缩短训练时长。部分统帅如训练专家类天赋能提供训练速度加成,装备系统中的特定词条也有类似效果。训练时应优先保证资源产出建筑的等级,确保粮食、木材等基础物资供应充足。在资源紧张时,可集中训练单一兵种形成规模优势。

兵种升级遵循T1至T5的递进体系,需要先完成前置科技研究。T1兵种移动速度快但战力低下,适合执行采集任务;T2开始具备实战价值;T4兵种是中期主力部队;T5则需要大量资源和时间投入。升级兵种时需注意保持各兵种数量平衡,避免出现明显短板。骑兵移动速度快但造价较高,步兵防御突出适合驻防,弓兵攻击力强但生命值较低,攻城单位专精建筑破坏。根据当前发展阶段选择重点培养方向。
普通加速适用于T1-T3兵种训练,高级加速建议保留给T4以上兵种。在训练速度提升活动期间集中使用加速道具能获得额外收益。医院容量需与训练规模匹配,避免战损导致兵力骤减。通过联盟帮助可减少部分训练时间,积极参与联盟活动能获取训练加速奖励。定期清理低阶兵种转换为高阶兵种是维持部队质量的有效手段。

高等级兵种每日消耗粮食量显著增加,需通过农场、粮仓等建筑提升粮食储备上限。在非战争时期可派遣部分部队执行采集任务以减少资源浪费。伤兵治疗机制要求保持医院等级与部队规模同步发展,过载治疗会导致部分伤兵直接死亡。兵力训练应与统帅培养同步进行,特定统帅能大幅提升对应兵种的作战效能。

兵力训练是长期积累的过程,需要统筹资源生产、科技研发和建筑升级的节奏。在游戏不同阶段应采取差异化策略:前期快速扩充基础兵力,中期侧重兵种质量提升,后期追求高阶兵种规模优势。通过系统规划训练流程,能够建立起攻守兼备的军事力量,为领土扩张和联盟战争奠定坚实基础。