普通攻击作为基础物理输出手段,其伤害提升主要依赖武力属性、战法搭配和兵种协同。普通攻击的伤害公式为:((加成武力值-加成统帅值)/150+1)×(带兵数/20)×技能伤害系数×暴击加成。武力属性每提升1点约增加0.6%伤害,而统率属性则对应减少敌方受到的兵刃伤害。优先提升武将的武力属性是增强普通攻击的核心途径,同时需注意敌方统率值的抵消作用。
通过会心类战法(如甘宁的驱兵饮瓯)可触发100%兵刃伤害暴击,实现单次攻击翻倍;连击类战法(如太史慈的神射)使每回合普通攻击次数增加至两次;群攻类战法(如许褚的虎候蛮勇)则能将伤害扩散至敌方同部队其他目标。这三类战法通过不同机制直接提升普通攻击的实战效率,需根据武将特性针对性搭配。
兵种与城建系统对普通攻击存在隐性加成。兵种适性等级(如S级弓兵或骑兵)可提高基础伤害系数,而兵种克制关系(如骑兵克制步兵)能额外增加15%-20%伤害。军营升级可提升带兵上限,间接提高普通攻击的基数伤害。特定建筑如铁匠铺能通过装备强化进一步增加武力属性,建议优先升级相关设施。

战斗中施加先攻状态可确保先手优势,避免因速度不足导致输出机会流失;必中状态能无视敌方抵御和规避效果,保证伤害稳定性。装备方面,武器类道具直接提升武力值,坐骑则可能附带连击或先攻特效,需根据战法链需求选择。注意状态叠加规则,例如同类增益无法重复生效。

兵力减少会同步降低攻击基数,因此需通过战法急救或倒戈维持兵力健康。敌方减伤类指挥战法(如御敌屏障)需用破阵状态穿透防御。建议在战前侦查敌方阵容,针对性调整战法组合,例如对高统率队伍优先配备短兵相见等降低统率的战法。

武力值与战法为直接乘区,兵种与城建提供基础倍率,而功能性状态解决实战干扰。建议通过战报分析伤害构成,逐步优化输出链的完整性与稳定性。