驻守是保护咱们资源地和城池的重要手段,但很多小伙伴可能没注意到驻守其实是有范围限制的。驻守不仅能覆盖当前地块,还能保护相邻的六个格子,也就是说咱们放一队兵驻守,周围一圈都能享受到保护效果。不过主城和分城的驻守范围更大,能覆盖整个城池的11个格子,所以优先把主力部队放在关键位置才能最大化防御效果。驻守不仅能防止敌人偷袭,还能慢慢恢复武将的体力和士气,每3分钟回1点体力,每1分钟回0.5点士气,所以长期驻守其实是稳赚不赔的。

驻守的顺序也很关键,敌人打过来的时候会优先攻击最后驻守的部队,所以咱们可以卡时间点,在敌人快打到的时候再派兵驻守,这样能减少被集火的风险。如果是多人一起驻守同一块地,系统会按先来后到的顺序让部队参战,所以别一股脑全堆上去,分批驻守反而能更持久。驻守主城时要注意,敌人从相邻地块经过不会触发战斗,只有直接打驻守地块才会开战,这个机制可以利用起来做战术调整。

驻守的兵力分配也有讲究,不是人越多越好。如果咱们的部队太弱,驻守反而会白送战功给对手,所以尽量派主力或者高续航的队伍去驻守。比如带治疗或减伤战法的武将就特别适合长期驻守,能拖住敌人更久。驻守前记得看一眼敌人的兵种和战法,尽量用克制的队伍去应对,比如对面是骑兵就用枪兵驻守,简单的小技巧能让胜率提高不少。

最后驻守虽然好用,但也有冷却时间。闭城准备要2.5小时,持续5小时,之后还有6小时冷却,所以别随便乱点,算好时间再开。平时可以多和盟友配合,互相驻守关键地块,这样敌人想打进来就得掂量掂量了。驻守不只是摆个队伍在那儿,而是要有策略地布局,这样才能在乱世中守住咱们的一亩三分地!